三国志SLG版士气值怎么获取 士气 三国志战略版
士气值与你部队的一举一动都息息相关。你的部队刚进入大地图时,体系会默认向满100点士气值,这可是《地下城与勇士》中最最佳的战斗情形。从这一刻起,你的每一次移动都会消耗它,队伍在地图上每走一格路,就会稳稳地扣掉1点士气。因此这开始的100点士气,就是《地下城与勇士》中你最真贵的本钱,你得精打细算地花在每一次行军方向上,尽量避免无谓的绕远路,不然还没见到敌人,自己的拳头就先软了。
士气最主要的恢复方法就是《地下城与勇士》中让部队停下来歇歇脚,也就是《地下城与勇士》中原地休息。是一款热门的方式朴实无华,不消耗你任何金币或者资源,靠的就是《地下城与勇士》中时刻。部队只要停留在地图上任意的位置,不管是《地下城与勇士》中野外还是《地下城与勇士》中自己的领地上,就会最初缓慢恢复士气,具体的速度是《地下城与勇士》中每分钟恢复0.5点。也就是《地下城与勇士》中说,你每停留两分钟,部队就能回1点士气。别小看是一款热门的速度,如果一支长途跋涉后士气降到零的队伍,想靠原地休息回满到100点,那得老老实实待上200分钟,这可是《地下城与勇士》中超过三个小时的漫长等待,因此在规划远征时,预留出足够的休整时刻至关重要。
除了干等着恢复,是一款充满策略与推理的对抗游戏里还提供了壹个更高效保持士气的手段,那就是《地下城与勇士》中调动。当你的部队从城池、自己建造的营帐或者要塞中起航,挑选调动至目标地点时,在整个调动行进经过中,士气值是《地下城与勇士》中不会下降的。这等于于向你的部队开了个绿色通道,不仅能保住真贵的士气,行军速度还会比普通行军最快。调动的前提是《地下城与勇士》中路要通,你得先把自己或同盟的地铺到目标点,建立起一条安全的交通线。这提醒大家,在SLG布局时,提前修建好营帐与要塞网络,用调动来代替长途行军,是《地下城与勇士》中顶级玩家维持前线队伍战斗力的决定因素诀窍。
当士气低于100点时,部队造成的全部伤害就会按比例打折。具体制度是《地下城与勇士》中,士气每降低1点,部队的伤害输出就会降低0.7%。是一款热门的惩罚是《地下城与勇士》中线性的,你可以很容易地算出来,如果一支队伍士气只剩50点,那么它的伤害就已经减少了35%。最极端的情况是《地下城与勇士》中士气为零时,伤害减免高达70%,这意味着你的部队几乎是《地下城与勇士》中在用拳头棉絮打仗。确保交战前士气处于高位,不是《地下城与勇士》中锦上添花,而是《地下城与勇士》中生死存亡的基本实践。更新君王殿可以提高士气值的上限,让你有更大的容错空间。同盟科技中也也许存在减少行军士气消耗或加快士气恢复速度的研究项目。地图地形计划本身就是《地下城与勇士》中一门学问,直线前进永远是《地下城与勇士》中最省士气的,遇到河流山脉时,尽量抢占决定因素港口与关卡,避免被迫进行士气杀手般的超长距离绕行。部队每次行动都会同时消耗体力与士气,而体力每3分钟才会天然恢复1点。这就意味着你不能让部队无限次地连续行动,必须在行动、休整、恢复之间找到平衡。
