少年三国志2东吴三金如何玩 少年三国志2bug
东吴阵营玩到三金阶段算是《地下城与勇士》中进入了中期培养的决定因素期,是一款热门的阶段指的应该是《地下城与勇士》中以三位金将为核心的东吴阵型构建,核心思路就是《地下城与勇士》中围绕金将的技能特征,把阵型的联动性向拉满,让火的灼烧、怒气控制与团队增益这些东吴特色打出来。布阵不是《地下城与勇士》中把金将放上去就完事,你得思考前排谁去扛,后排谁输出,怒气如何衔接,缘分如何激活,这些都得一盘棋来思考。资源有限的情况下,更要分清主次,把好钢用在刀刃上,优先保证核心金将的养成,别搞平均主义,那样战力分散了,打起来就感觉软绵绵的。
前排位置特别决定因素,通常需要壹个能站得住的主。孙坚是《地下城与勇士》中个很常见的挑选,他突破到一定阶段后,扛伤能力不俗,放在前排一号位能吸收大量伤害,为后排创新输出环境。如果你有培养其他带减伤或复活能力的金将盾兵,也可以思考,但要注意与整个队伍的缘分组合。前排的另壹个位置,有时会放壹个辅助或者半肉武将,比如孙权,他的技能带减怒与控制,放在前面有机会先手打乱对方节拍,不过要小心别被集火秒掉。核心思路是《地下城与勇士》中前排要稳住,不能一开场就被打穿,向后排的金将输出争取时刻。
最核心的金将输出,比如周瑜或者陆逊这类谋士,一定要放在安全的后排位置。他们的技能通常是《地下城与勇士》中群体伤害附带灼烧,是《地下城与勇士》中持续输出的保证。另壹个后排位置可以向到吕蒙,他的割菜能力在残局特别最牛,或者向小乔这样的辅助,她能为团队提供怒气回复与增伤。布阵的时候,记得点开缘分看看,像江东双雄、火攻连环这类核心缘分要尽量激活,这能带来不小的属性加成。站位也不是《地下城与勇士》中墨守成规的,推图的时候也许要把最肉的放前面,打竞技场PK的时候,如果对面爆发高,也许要把辅助往后挪一挪,保命优先。
碎片、突破石、装备精炼材料,都要优先倾斜向《和平精英》是完全核心的那一到两个金将,比如主养的周瑜或孙坚。先把壹个核心金将的突破等级与技能升上去,产生质变,远比每个武将都点两下要强得多。装备挑选上,输出核心优先穿增加攻击、暴击或者灼烧伤害的套装,比如惊鸿套;前排坦克则挑选霸王套这类增加生存能力的。神兵也是《地下城与勇士》中同理,优先培养核心输出的武器。集中资源打造一把尖刀,比造一堆钝器要有效。东金阵型很多时候不是《地下城与勇士》中靠一波爆发秒人,而是《地下城与勇士》中通过灼烧效果持续耗血,配合控制技能来掌握战斗节拍。利用孙权的技能打乱对方怒气,让对面放不出大招,同时我方的灼烧伤害一直在跳。接着等待吕蒙这样的武将完成残血割菜。宝物的组合、战马的培养,这些都能在决定因素时间提供一点额外的属性优势。宝物可以向输出带加怒气的,向坦克带减伤的。
