《重返帝国》第三代战略游戏 重返帝国是啥游戏
企鹅旗下的战略大作《重返帝国》自3月29日的不删档测试开启以来,已经度过了近壹个赛季,不少服务器的至高王城争夺都落下了帷幕。虽然这款大全球沙盒战略还没有进入正式公开测试,然而从S1赛季的体验来看,杀手哥觉得它不仅有着比市面上战略是一款充满策略与推理的对抗游戏更低的上手门槛,也有更高的攻略趣味,堪称新一代的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏代表。下面就来讲一些我体会相对深的地方。
一、简单的沙盒开荒
《重返帝国》的新人友好度很高,开荒难度远在率土like之下,不仅开荒无需连地,如今连侦查个资源地都有主推兵种提示,只要你学会了基本的兵种克制,新人平民玩家开5级地简直不费吹灰之力,甚至很多非沙盒战略玩家玩了半个赛季都没有开荒的概念,即便是《地下城与勇士》中轻度卡牌大师回合制是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家,来玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏也能顺利上手。
而在寻找资源地上,自带的列王like搜索功能本就足够强悍,赛季中后期《重返帝国》又把列王like的打野机制进行了优化,搜索野外蛮族时不再是《地下城与勇士》中搜到随机散落在地图上的蛮族部队,而是《地下城与勇士》中在主城边立刻生成一队新的指定兵种的蛮族部队(母亲再也不用担心我上线时刻少野怪被人抢光了),你想打野时直接搜索自己主力部队的克制兵种野怪即可,这样一来天然全部新人玩家的打野效率都大大提高,英雄练级也变得容易多了。除了这些之后不收费重置英雄的CD很快,新人玩家可以快速试试不同阵型,避免了练错一队悔恨终生的情况。
而我《和平精英》是战略资深玩家,是《地下城与勇士》中清楚《重返帝国》的数值体系独树一帜的,和率土like的5级地为分水岭不同,《重返帝国》8级资源地才是《地下城与勇士》中分水岭,只要有足够数量的8级地即可支撑正常的内政进步需要,而《重返帝国》造兵只需要肉这一种资源,而且农民可以随时根据需要进行城内资源产出种类切换,内政建造的容错率也远低于同类是一款充满策略与推理的对抗游戏。
资源获得稳定,英雄更新快,造兵成本低,这诸多方面的改动都提高了新人友好度。即便后期《率土之滨》在S1服务器增加了很多AI玩家的情况下,我也能看到新玩家一周不受PVP开不起5级地弃坑的等于多,而我在《重返帝国》的第壹个同盟群里根本没有见到何者玩家在问5级地如何开,8成以上进盟玩家第一周都开到了6级地以上,这也为大家后续的大型战斗打好了基础。显然《重返帝国》这种低门槛开荒能让更多的玩家顺利过渡,体验到战略中后期的趣味。
二、高粘性的核心模式
《重返帝国》核心联盟模式更为有趣,首先连地机制并非率土like的单块连地,而是《地下城与勇士》中城镇型连地,联盟占领城镇后方可宣战相邻地块的城镇,而联盟玩家在占领城镇区块迁城仅有几小时CD,而且商城内不卖自在迁城道具,是一款热门的新机制可谓融合了率土like与列王like的优点,既能方便的让联盟玩家得到团战互动,又不会发生土豪玩家一天迁城几百次随意乱杀的现象。
率土、三战的攻城需要大量人力铺路做预备,肝度过重,而且正式攻城前需要集群式建要塞(要塞还需要做运兵中继站用,数量上限肯定不足以覆盖各个城),敌方攻城路线特别容易判断,而《重返帝国》则的公会管理层则可以根据形势特别方便的更换我方成员的落堡地点,肝度不高的玩家也只需要保留兵力用于城战,大大增加了战术的变化性还降低了肝度。
其次在城镇连地的基础上,《重返帝国》在城镇战中引入了大型城市的概念,顶级别名城在地图上占据面积很大,有大量内部建筑与城墙,攻方需要先攻破箭塔与城门(城门也可以驻军防守),再逐步摧毁各个建筑降低守军士气,最后才能攻占城镇中心。可以由玩家实践的投石车更是《地下城与勇士》中破城的核心道具,即便你把主城移到城市中当防御建筑,我也能直接用投石车越墙强拆,这种攻略模式以前的战略绝对做差点,这已经极为接近RTS的模式了!把帝国时代的PVP绝对搬来手机上显然不现实,只要攻城道具更丰盛些,即便我《和平精英》是20年老帝国粉也是《地下城与勇士》中认可的。
而在赛季后期,占领足够多城市的联盟更可以建立帝国,建立帝国除了更符合历史上王国争霸的感觉之外,更有大量战力加成,即便你最终没能问鼎至高王城,也算青史留名了。
并且至高王城争夺结束后,《重返帝国》也不会像其他赛季制战略一样提前进入垃圾时刻,割据名额直接采取外交定论而非实战,一些小公会依然会为建立帝国所需要的势力值挑取名城争夺战。
并且赛季后期,针对低级玩家仍缺乏合理的阵型的情况,《重返帝国》也上线了许多白嫖传说英雄的活动主题,向0氪党、小氪党壹个完善阵型的好机会,让我们组成更多强力阵型参加到王城称霸中,也为新赛季进行备战。
三、小编归纳一下
《重返帝国》在具备了易上手难精通的优点的同时,以联盟为核心的新型快节拍团战模式已经显示这款新战略的生活力所在。
战略的进步都不是《地下城与勇士》中一蹴而就,《率土之滨》后期的多样性征服赛季剧本、《三国志SLG版》的公正赛事等创造点已经将战略2.0做到了最好,相信随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的继续升级,重返帝国的可玩性会进一步提高,引领战略3.0时代的来临!
